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直接ダウンさせる技 UTAUカードゲームのボーカル技には、被弾ダメージを問わずHPが残っていてもダウンさせると言う技が多く存在する。 波音リツ チョキ/HP 50/PW 30 ILLUST CAFFEIN 【ボーカル】 エターナルフォースブリザード 0 相手と2回じゃんけんをする。 2回連続で勝ったら、ステージ上の全ての敵ボーカルがダウンする。 2回連続で負けたら、自分がダウンする。 【コーラス】ジェントリー・ウィープス 後攻専用カウンター技。 相手の通常アピールを無効化する。 このように、初期の頃から存在する技の種類である。 UTAUカードゲーム中でのボーカル(キャラクター)の出せる数に上限があったり、ダウン時にLPダメージが発生するので、どれも簡単に発動出来る効果になっていない。重たいコストやランダムな条件が求められたり、背水の陣にならないと使えない等、扱うには二癖も三癖もある技が多い。 それでも専用構築をしたデッキではダメージに関係無く相手ボーカルをなぎ倒せるので、瞬間的な突破力には目を見張る物がある。代表的なデッキタイプとしては【狐ブリザード】がこれにあたる。 ダウン処理を挟む為、ダメージを与える技よりもゲーム性に影響を及ぼす効果になっている。 まだルールやコストパフォーマンスを理解仕切っていない内にオリジナルカードや新規でカードを作ろうとしている人にはオススメ出来ない技の種類とも言える。どうしても作りたい場合は簡単に発動出来る技にしてしまっていないか、そのキャラクターの評価や評判の為にもゲームに詳しい人や仲間に相談してみると良いだろう。 ノイザーのようなダウン処理を挟まない除去効果は場から離す技として別にまとめてあるので、そちらを参考にして欲しい。あちらはダウン処理によるLPダメージが発生しない分、発動は容易である。 Cyk(R01-15)や無限に勝ち続けた惑音イドのように、既存カードの最高HP(真琴カナタCVVC HP120)を超えるダメージを与える技も、見方によっては直接ダウンさせる技であるとも言える。ただしツバキ(C05-14)でほぼ無効に出来たり、その数値にする為にはオーバーな下準備が必要だったりするので、こちらの項目にはまとめていない。 この類似効果を持ったボーカル技カード一覧(収録順) ※随時更新をお願いします。 櫻歌ミコ じゃんけんを1回行う。 勝てばAP対象ダウン+自分全回復 負ければ自分がダウン+AP対象全回復 波音リツ じゃんけんを2回行う。 2回勝てば相手の全ボーカルがダウン 2回負ければ自分だけがダウン 空 HP40 PW10 自分のHPが10の時、AP対象のHPを0にする。 錫鳴ル雨 お互いのステージ上の、おやすみ状態のボーカル全てをダウン 賽ノ目チロリ お互い山札の上3枚を公開し、PWの合計が同じならAP対象がダウン 自分の合計が少ない場合、自分がダウン ずもすと 相手とじゃんけんを1回行う 勝てばAP対象がダウン 黒路ムイ(R01-16) 相手とインディアンポーカーを行い、勝てばAP対象がダウン 負ければ自分がダウン 花蘭るな(C02-11) あなたのLPが50以下の時、AP対象がダウン 歌幡メイジ(C04-04) 自分が30以上ダメージを受けていれば、AP対象がダウン コメント 名前 コメント
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フロン 加入条件 概要 初期装備 ステータス 潜在能力 スキル 消費AP 固有スキル 必殺技 フロン 加入条件 犬魔王 第十一章開始時から 戦女神 第三章のボスとして出現。倒した後に加入 概要 初期装備 武器:スイーツ 言霊:妖精の言霊 コード:マジシャンコード アビリティ: マナグラフィック:麒麟 ステータス Lv HP AP ATK DEF INT RES HIT SPD LUK 属性値 15 雷 10% 100 11,086 15 4,113 3,268 6,438 4,048 2,780 2,166 1,611 200 21,041 15 7,638 6,084 12,195 7,417 5,157 3,663 2,706 300 30,999 15 11,149 8,875 17,831 10,814 7,447 5,211 3,814 400 40,942 15 14,637 11,759 23,559 14,176 9,722 6,701 4,913 潜在能力 名称 習得Lv 効果 詳細文 備考 宇宙魔女っ娘 10 潜在能力 常にINTが上がる。 キメポーズ 30 潜在能力 HPが多い時、光属性での攻撃のダメージが上がる。 愛オーラ 70 潜在能力 常にAPの回復量が多くなる。 ジャスティス! 100 潜在能力 HPが限界を突破した時、INTとRESが上がる。 スキル 消費AP □:AP8 ×:AP8 △:AP14 固有スキル Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 ウィッチラップ ××△× 5 初期 フロンオリジナル。魔女っ娘の本領を発揮して攻撃する。 2 エンジェリックフォー ×××△△ 11 30 フロンオリジナル。天使を堕落させる一撃を放つ。 3 バースディオブ・ラブ □△×××× 7 70 フロンオリジナル。この攻撃をまともに食らうと、愛が芽生える。 おススメコンボ おススメA おススメB おススメC AP250時:□△×××××××××××△△□□□□□□□□□□□×××△△△△△△△△(混合→固3→極強→固2→大混合→極連→超混合→超魔法)AP234 必殺技 名称:愛の光 HIT数:84HIT 攻撃属性:雷 80% フロンの、フロンによる、全ての隣人の為の一撃。まさに愛。愛尽くし。
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千早メール「反省しています」 取得条件:低テンション時に取得 プロデューサー、千早です。 先日、町で声をかけられたんです。 サインを頼まれたり、人に囲まれたりするのが嫌だったので、逃げようとしたら```。 私が落としたハンカチを拾ってくれただけでした。 思い上がっていたみたいですね。私。 とても恥ずかしくて```。情けない気持ちです。 千早メール一覧に戻る トップページに戻る
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カードステータス計算式 キュピやイベントで掲載されている最終進展ガール紹介画面のステータス 実際は「進展前ガールからのステータスの引き継ぎ」「好感度の補正」が入るのでこの数値より高くなります この数値に「3Mの場合*1.39」「4Mの場合*1.424」で最終ステータスを概ね計算することが可能と言われています
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●エンジン B-Gearエンジン I-Gearエンジン M-Gearエンジン A-Gearエンジン 色区分 ベースエンジン ジェットエンジン スローエンジン B-Gearエンジン 名称 レベル 要求ステータス 速度 ブースト最高速度 ブースト時間 通常時旋回 ブースト時旋回 左右ロール速度 重量 Mr. Fr-I 1 Attack 3, Agility 3, Defense 3 130~160 m/s 220 m/s 20 秒 116 度 92 度 左右ロール速度 75 Mr. X 2 Attack 3, Agility 3, Defense 3 129~165 m/s 224 m/s 20 秒 116 度 93 度 左右ロール速度 80 Mr. L 3 Attack 3, Agility 3, Defense 3 128~164 m/s 228 m/s 20 秒 117 度 94 度 左右ロール速度 85 Mr. Fr-C 4 Attack 3, Agility 3, Defense 3 127~166 m/s 232 m/s 20 秒 117 度 95 度 左右ロール速度 90 Eurostar VIII 5 Attack 3, Agility 3, Defense 3 130~160 m/s 220 m/s 20 秒 123 度 80 度 左右ロール速度 90 Eurostar XLVII 6 Attack 6, Agility 6, Defense 6 133~165 m/s 250 m/s 19 秒 121 度 81 度 左右ロール速度 100 Eurostar XCVII 7 Attack 6, Agility 6, Defense 6 136~170 m/s 280 m/s 18 秒 130 度 81 度 左右ロール速度 110 Chaser Fr.V 8 Attack 6, Agility 6, Defense 6 110~150 m/s 200 m/s 20 秒 116 度 80 度 左右ロール速度 90 Chaser XLIV 9 Attack 9, Agility 9, Defense 9 105~151 m/s 203 m/s 21 秒 116 度 81 度 左右ロール速度 100 Chaser XCIV 10 Attack 9, Agility 9, Defense 9 100~152 m/s 206 m/s 22 秒 117 度 83 度 左右ロール速度 110 Mr. Fr-II 11 Attack 9, Agility 9, Defense 9 126~168 m/s 236 m/s 20 秒 118 度 96 度 左右ロール速度 95 Mr. XLI 12 Attack 12, Agility 12, Defense 12 125~170 m/s 240 m/s 20 秒 119 度 97 度 左右ロール速度 100 Mr. XCI 13 Attack 12, Agility 12, Defense 12 124~172 m/s 244 m/s 20 秒 119 度 99 度 左右ロール速度 105 Mr. Fr-D 14 Attack 12, Agility 12, Defense 12 123~174 m/s 248 m/s 20 秒 120 度 100 度 左右ロール速度 110 Eurostar VIII 15 Attack 15, Agility 15, Defense 15 139~175 m/s 310 m/s 17 秒 119 度 82 度 左右ロール速度 120 Eurostar XLVIII 16 Attack 15, Agility 15, Defense 15 142~180 m/s 340 m/s 16 秒 118 度 83 度 左右ロール速度 130 Eurostar XCVIII 17 Attack 15, Agility 15, Defense 15 145~185 m/s 370 m/s 15 秒 117 度 83 度 左右ロール速度 140 Chaser VI 18 Attack 18, Agility 18, Defense 18 95~153 m/s 209 m/s 23 秒 117 度 84 度 左右ロール速度 120 Chaser XLV 19 Attack 18, Agility 18, Defense 18 90~154 m/s 212 m/s 24 秒 118 度 85 度 左右ロール速度 130 Chaser XCV 20 Attack 18, Agility 18, Defense 18 85~155 m/s 215 m/s 25 秒 119 度 86 度 左右ロール速度 140 Mr. Fr.III 21 Attack 21, Agility 21, Defense 21 122~176 m/s 252 m/s 20 秒 120 度 101 度 左右ロール速度 115 Mr. XLII 22 Attack 21, Agility 21, Defense 21 121~178 m/s 256 m/s 20 秒 121 度 102 度 左右ロール速度 120 Mr. XCII 23 Attack 21, Agility 21, Defense 21 120~180 m/s 260 m/s 20 秒 121 度 103 度 左右ロール速度 125 Mr. Fr-M 24 Attack 24, Agility 24, Defense 24 119~182 m/s 264 m/s 20 秒 122 度 104 度 左右ロール速度 130 Eurostar IX 25 Attack 24, Agility 24, Defense 24 148~190 m/s 400 m/s 14 秒 116 度 84 度 左右ロール速度 150 Eurostar XLIX 26 Attack 24, Agility 24, Defense 24 151~195 m/s 430 m/s 13 秒 115 度 84 度 左右ロール速度 160 Eurostar XCIX 27 Attack 27, Agility 27, Defense 27 154~200 m/s 460 m/s 12 秒 116 度 85 度 左右ロール速度 170 Chaser VII 28 Attack 27, Agility 27, Defense 27 80~156 m/s 218 m/s 26 秒 119 度 87 度 左右ロール速度 150 Chaser XLVI 29 Attack 27, Agility 27, Defense 27 75~157 m/s 221 m/s 27 秒 120 度 88 度 左右ロール速度 160 Chaser XCVI 30 Attack 30, Agility 30, Defense 30 70~158 m/s 224 m/s 28 秒 120 度 89 度 左右ロール速度 170 Mr. Fr-IV 31 Attack 30, Agility 30, Defense 30 118~184 m/s 268 m/s 20 秒 123 度 105 度 左右ロール速度 135 Mr. XLlII 32 Attack 30, Agility 30, Defense 30 117~186 m/s 272 m/s 20 秒 123 度 107 度 左右ロール速度 140 Mr.XCIII 33 Attack 33, Agility 33, Defense 33 116~188 m/s 276 m/s 20 秒 124 度 108 度 左右ロール速度 145 Eurostar Fr.I 34 Attack 33, Agility 33, Defense 33 157~205 m/s 460 m/s 11 秒 112 度 85 度 左右ロール速度 180 Eurostar X 35 Attack 33, Agility 33, Defense 33 160~210 m/s 460 m/s 10 秒 111 度 86 度 左右ロール速度 190 Eurostar L 36 Attack 36, Agility 36, Defense 36 163~215 m/s 460 m/s 9 秒 110 度 87 度 左右ロール速度 200 Eurostar Fr-C 37 Attack 36, Agility 36, Defense 36 166~220 m/s 460 m/s 8 秒 109 度 87 度 左右ロール速度 210 Chaser VIII 38 Attack 36, Agility 36, Defense 36 65~169 m/s 227 m/s 29 秒 121 度 91 度 左右ロール速度 180 Chaser XLVII 39 Attack 39, Agility 39, Defense 39 60~160 m/s 230 m/s 30 秒 121 度 92 度 左右ロール速度 190 Chaser XCVII 40 Attack 39, Agility 39, Defense 39 55~161 m/s 233 m/s 30 秒 122 度 93 度 左右ロール速度 200 Mr. Fr-V 41 Attack 39, Agility 39, Defense 39 115~190 m/s 280 m/s 20 秒 124 度 109 度 左右ロール速度 150 Mr. XLIV 42 Attack 42, Agility 42, Defense 42 114~192 m/s 284 m/s 20 秒 125 度 110 度 左右ロール速度 155 Mr. XCIV 43 Attack 42, Agility 42, Defense 42 113~194 m/s 288 m/s 20 秒 125 度 111 度 左右ロール速度 160 Eurostar Fr.II 44 Attack 42, Agility 42, Defense 42 169~225 m/s 460 m/s 7 秒 108 度 88 度 左右ロール速度 220 Eurostar XLI 45 Attack 45, Agility 45, Defense 45 172~230 m/s 460 m/s 6 秒 107 度 88 度 左右ロール速度 230 Eurostar XCI 46 Attack 45, Agility 45, Defense 45 175~236 m/s 460 m/s 5 秒 105 度 89 度 左右ロール速度 240 Eurostar Fr-D 47 Attack 45, Agility 45, Defense 45 178~240 m/s 460 m/s 6 秒 104 度 89 度 左右ロール速度 250 Chaser VIIII 48 Attack 48, Agility 48, Defense 48 50~162 m/s 236 m/s 30 秒 123 度 94 度 左右ロール速度 210 Chaser XLVIII 49 Attack 48, Agility 48, Defense 48 50~163 m/s 239 m/s 30 秒 123 度 95 度 左右ロール速度 220 Chaser XCVIII 50 Attack 48, Agility 48, Defense 48 50~164 m/s 242 m/s 30 秒 124 度 96 度 左右ロール速度 230 B-X (レア) 50 Attack 48, Agility 48, Defense 48 0~100 m/s 250 m/s 35 秒 69 度 52 度 左右ロール速度 230 Mr. VI 51 Attack 51, Agility 51, Defense 51 112~196 m/s 292 m/s 20 秒 126 度 112 度 左右ロール速度 165 Mr. XLV 52 Attack 51, Agility 51, Defense 51 111~198 m/s 296 m/s 20 秒 127 度 113 度 左右ロール速度 170 Mr. XCV 53 Attack 51, Agility 51, Defense 51 110~200 m/s 300 m/s 20 秒 127 度 115 度 左右ロール速度 175 Eurostar Fr.III 54 Attack 54, Agility 54, Defense 54 181~245 m/s 460 m/s 7 秒 103 度 90 度 左右ロール速度 260 Eurostar XLII 55 Attack 54, Agility 54, Defense 54 178~250 m/s 460 m/s 8 秒 102 度 91 度 左右ロール速度 270 Eurostar XCII 56 Attack 54, Agility 54, Defense 54 175~255 m/s 460 m/s 9 秒 101 度 91 度 左右ロール速度 280 Eurostar Fr-M 57 Attack 57, Agility 57, Defense 57 172~260 m/s 460 m/s 10 秒 100 度 92 度 左右ロール速度 290 Chaser IX 58 Attack 57, Agility 57, Defense 57 50~165 m/s 245 m/s 30 秒 124 度 97 度 左右ロール速度 240 Chaser XLIX 59 Attack 57, Agility 57, Defense 57 50~166 m/s 248 m/s 30 秒 125 度 99 度 左右ロール速度 250 Chaser XCIX 60 Attack 60, Agility 60, Defense 60 50~167 m/s 251 m/s 30 秒 125 度 100 度 左右ロール速度 260 Mr. VII 61 Attack 60, Agility 60, Defense 60 109~202 m/s 304 m/s 20 秒 128 度 116 度 左右ロール速度 180 Mr. XLVI 62 Attack 60, Agility 60, Defense 60 108~204 m/s 308 m/s 20 秒 128 度 117 度 左右ロール速度 185 Mr. XCVI 63 Attack 63, Agility 63, Defense 63 107~206 m/s 312 m/s 20 秒 129 度 118 度 左右ロール速度 190 Eurostar Fr.IV 64 Attack 63, Agility 63, Defense 63 169~260 m/s 460 m/s 11 秒 101 度 92 度 左右ロール速度 300 Eurostar XLIII 65 Attack 63, Agility 63, Defense 63 166~260 m/s 460 m/s 12 秒 102 度 93 度 左右ロール速度 310 Eurostar XCIII 66 Attack 66, Agility 66, Defense 66 163~260 m/s 460 m/s 13 秒 103 度 93 度 左右ロール速度 320 Chaser Fr.I 67 Attack 66, Agility 66, Defense 66 50~168 m/s 254 m/s 30 秒 126 度 101 度 左右ロール速度 270 Chaser X 68 Attack 66, Agility 66, Defense 66 55~169 m/s 257 m/s 30 秒 127 度 102 度 左右ロール速度 280 Chaser L 69 Attack 69, Agility 69, Defense 69 60~170 m/s 260 m/s 30 秒 127 度 103 度 左右ロール速度 290 Chaser Fr-C 70 Attack 69, Agility 69, Defense 69 65~171 m/s 263 m/s 30 秒 128 度 104 度 左右ロール速度 300 Mr. VIII 71 Attack 69, Agility 69, Defense 69 106~208 m/s 316 m/s 20 秒 129 度 119 度 左右ロール速度 195 Mr. XLVII 72 Attack 72, Agility 72, Defense 72 105~210 m/s 320 m/s 20 秒 130 度 120 度 左右ロール速度 200 Mr. XCVII 73 Attack 72, Agility 72, Defense 72 104~212 m/s 324 m/s 20 秒 131 度 121 度 左右ロール速度 205 Eurostar Fr.V 74 Attack 72, Agility 72, Defense 72 160~260 m/s 460 m/s 14 秒 104 度 94 度 左右ロール速度 330 Eurostar XLIV 75 Attack 75, Agility 75, Defense 75 157~260 m/s 460 m/s 15 秒 105 度 95 度 左右ロール速度 340 Eurostar XCIV 76 Attack 75, Agility 75, Defense 75 154~260 m/s 460 m/s 16 秒 107 度 95 度 左右ロール速度 350 Chaser Fr.II 77 Attack 75, Agility 75, Defense 75 70~172 m/s 266 m/s 30 秒 128 度 105 度 左右ロール速度 310 Chaser XLI 78 Attack 78, Agility 78, Defense 78 75~173 m/s 269 m/s 30 秒 129 度 107 度 左右ロール速度 320 Chaser XCI 79 Attack 78, Agility 78, Defense 78 80~174 m/s 272 m/s 30 秒 129 度 108 度 左右ロール速度 330 Chaser Fr-D 80 Attack 78, Agility 78, Defense 78 85~175 m/s 275 m/s 30 秒 130 度 109 度 左右ロール速度 340 Mr. VIIII 81 Attack 81, Agility 81, Defense 81 103~214 m/s 328 m/s 20 秒 131 度 123 度 左右ロール速度 210 Mr. XLVIII 82 Attack 81, Agility 81, Defense 81 102~216 m/s 332 m/s 20 秒 132 度 124 度 左右ロール速度 215 Mr. XCVIII 83 Attack 81, Agility 81, Defense 81 101~218 m/s 336 m/s 20 秒 132 度 125 度 左右ロール速度 220 Eurostar VI 84 Attack 84, Agility 84, Defense 84 151~260 m/s 460 m/s 17 秒 108 度 96 度 左右ロール速度 360 Eurostar XLV 85 Attack 84, Agility 84, Defense 84 148~260 m/s 490 m/s 18 秒 109 度 96 度 左右ロール速度 370 Eurostar XCV 86 Attack 84, Agility 84, Defense 84 145~260 m/s 520 m/s 19 秒 110 度 97 度 左右ロール速度 380 Chaser Fr.III 87 Attack 87, Agility 87, Defense 87 90~176 m/s 278 m/s 30 秒 131 度 110 度 左右ロール速度 350 Chaser XLII 88 Attack 87, Agility 87, Defense 87 95~177 m/s 281 m/s 30 秒 131 度 111 度 左右ロール速度 360 Chaser XCII 89 Attack 87, Agility 87, Defense 87 100~178 m/s 284 m/s 30 秒 132 度 112 度 左右ロール速度 370 Chaser Fr-M 90 Attack 90, Agility 90, Defense 90 105~179 m/s 287 m/s 31 秒 132 度 113 度 左右ロール速度 380 Mr. IX 91 Attack 90, Agility 90, Defense 90 100~220 m/s 340 m/s 20 秒 133 度 126 度 左右ロール速度 225 Mr. XLIX 92 Attack 90, Agility 90, Defense 90 99~222 m/s 344 m/s 20 秒 133 度 127 度 左右ロール速度 230 Mr. XCIX 93 Attack 93, Agility 93, Defense 93 98~224 m/s 348 m/s 20 秒 134 度 128 度 左右ロール速度 235 Eurostar VII 94 Attack 93, Agility 93, Defense 93 145~260 m/s 520 m/s 20 秒 111 度 97 度 左右ロール速度 390 Eurostar XLVI 95 Attack 93, Agility 93, Defense 93 145~260 m/s 520 m/s 21 秒 112 度 98 度 左右ロール速度 400 Eurostar XCVI 96 Attack 96, Agility 96, Defense 96 145~260 m/s 520 m/s 22 秒 113 度 99 度 左右ロール速度 410 Chaser Fr.IV 97 Attack 96, Agility 96, Defense 96 110~180 m/s 290 m/s 30 秒 133 度 115 度 左右ロール速度 390 Chaser XLIII 98 Attack 96, Agility 96, Defense 96 115~181 m/s 293 m/s 33 秒 133 度 116 度 左右ロール速度 400 Chaser XCIII 99 Attack 99, Agility 99, Defense 99 120~182 m/s 296 m/s 34 秒 134 度 117 度 左右ロール速度 410 Chaser Fr-T 100 Attack 99, Agility 99, Defense 99 50~183 m/s 320 m/s 35 秒 135 度 118 度 左右ロール速度 420
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戦闘ステータス HP 0になったら瀕死 HPが-体力数値を超えると1につき10%の確率で死亡する HP=体力×4+スキルレベル合計×3 攻撃力 通常攻撃の攻撃力 近距離の相手に物理ダメージを与える 与えるダメージは防御力分引かれる 攻撃力=力+アタッカーレベル合計×2+1d6 防御力 物理ダメージを数値分軽減する 防御力=壁スキルレベル合計×2 回避 相手の攻撃を回避する基本数値 (回避基本値-命中基本値)×5が回避率 回避基本値=反応+隠密レベル合計 命中 相手の回避を下げる基本数値 命中基本値=反応+アタッカーレベル合計 ステータス対応表 力 20……人間の限界を超えた力。パンチ力は小型ミサイル並みという噂 10~……世界トップレベル。パンチ力はボブサップ。 8~9……全国トップレベル。パンチ力はボクシング部エース級。 6~7……クラストップレベル。筋トレとか大好き 4~5……ごくふつうレベル。全国平均程度の体力。 3……力が弱く重い物を持つのが苦手。 2……びっくりするくらい力がない。 1……箸より重い物を持った事がないレベル。 0……紙切れ一枚持ちあげる事すら困難 体力 20……無限の体力を持つと噂されるほど 10~……世界トップレベル。オリンピック選手なみの体力を持つ 8~9……全国トップレベル。スタミナと根性では誰にも負けない 6~7……クラストップレベル。体力自慢で運動部とかに入っている 4~5……ごくふつうレベル。全国平均程度の体力。 3……インドア派。体を動かすのは嫌いであまり体力がない 2……スタミナ不足。持久力がなくすぐ息切れする。 1……虚弱体質レベル。いつも顔色が悪く、体育はずっと見学。 0……どうやって生きているのか不思議なレベル。 反応 20……音速に迫れるとか何とかいう噂 10~……世界トップレベル。100M走は10秒を切る。 8~9……学園トップレベル。100M走は陸上部エース級。 6~7……クラストップレベル。陸上部から声がかかる。 4~5……ごく普通。取り立てて早くも遅くもない。 3……のろま。普通に歩いていたら人より遅れてしまう 2……うんちレベル。全校マラソン大会では下位10%程度の結果しか残せない。 1……亀レベル。走ると言う事がない。 0……ナマケモノレベル。動く気配すらない。 魅力 20……世界の指導者。人民の父とかいう噂 10~……世界トップレベル。モデルとか政治家向き 8~9……学園トップレベル。芸能界からスカウトがくるくらい。 6~7……クラストップレベル。修学旅行の夜に何人かから名前が挙がる。 4~5……どこにでもいそう。 3……イケてないレベル。異性にもてたりはしない 2……不細工レベル。その顔を見た瞬間に同情心を抑えきれない。 1……不潔。話しかけてもあまり相手にしてくれないレベル 0……嫌われ者。小学生に唾を吐きかけられ。犬や猫には「うー」と吠えられるレベル 知力 20……宇宙の真理にも迫れるかもしれないとの噂 15~17……世界トップレベル。その気になって研究すればノーベル賞もきっと取れる。 10~14……日本トップレベル。世界各国の言語は余裕で会話できる。あらゆる学問に精通している。 8~9……学園トップレベル。頑張れば十分東大も受かるぞ。 6~7……クラストップレベル。学年10位前後をマーク。 4~5……ごくふつうレベル。クラス平均点のあたりを無難に取る。 3……おばかさんレベル。クラスでも勉強ができない部類の子。赤点スレスレ。 2……本格的なバカレベル。「I am a pen」とか本気で言う。毎回赤点。 1……可哀想なレベル。物理的に脳ミソが腐っていたり、脳ミソまで筋肉でできているかのよう 0……白痴レベル。限りなく植物に近い。 精神 6~……精神的に充実している 3~4……一般的なレベル 2……おかしい 、ちょっと情緒不安定 1……ヤバイ 、怖がりにもほどがある 0……狂人 一般スキル&FS(フリースキル) 6……魔人の領域。 5……世界レベル。世界でも有数の達人レベル。 4……全国レベル。 この技能に関しては日本で有数の実力者 3……プロレベル。この技能で食べていける 2……資格を取得できるレベル。履歴書に書けるくらい 1……趣味として他人に自慢できるレベル 0……むしろこの技能に関して、キミは決定的に才能がない。 ※他ステータスに対し、「フリースキル」のみ、レベル6の実行可能性が魔人レベルとなっています。例えば100m走をする場合、「体力6」でも9秒9あたりが限界ですが、「フリースキル(100m走):6」であれば7秒や8秒で走れたりします。 ※レベル1から0への移行は、それ相応のアクションが伴わねば行われません。たとえばOSRレベル1の男の子の顔面をバットで殴っても、顔がクトゥルフレベルにならないのでレベル0にはなりません。レベル0にするためには、顔面がクトゥルフレベルに変形する程の影響を与える必要があります。ただし、特殊能力で「OSRを1下げる」等の場合は例外です。
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攻撃力 ギルバトでもそれ以外でもアタッカーなら最重要ステ。ダメージが上限の21億になるまで伸ばそう。 バッファーなら要らない。 防御力 完全に死にステ。基本戦闘開始0秒で戦闘が終了するこのゲームに置いては本当に死にステ 攻撃防御反転のリバースでも死にステ。BDダメージ上昇の鼓動を積んだ方が余程強い。 LV50以上の召喚獣を狩るなら2万程度は欲しいが容易に達成できる ちなみにこのゲームの被ダメ計算式は魔導バリアのお陰で分かりにくいが敵攻撃力-魔剣防御力なアルテリオス式。 スピード ギルバトに置ける超重要ステ。15倍速以上にはしたい。 ただしギルバト以外では死にステ。統一戦で3倍程度を要求されるぐらいか? モーション 重要ステ。ギルバトなら25倍以上、それ以外なら5倍程度欲しい。 ヒット数 ギルバトハード5兆越えに置ける必須ステ。それまでは特に要らない。 統一戦だと逆に初撃のヒット数を7以下にしないといけない。(BDロックされるため) 大体HIT数×0.3兆がギルバトに置けるダメージの上限値。 BD攻撃力 ほぼリバース専用ステ。BDはDPSが出ないのでリバース以外での使用はまずない。 HP 統一戦の防衛専用ステ。統一戦の防衛なら100万以上欲しいがそれ以外では要らない。 LP 完全に死にステ。まずそもそもLPが2以上削れること自体稀。 流石に最大LPが4とかだと少し怖いがエメラルドを一つ使うだけで全回復するので気にしなくていい。 ブレイク 死にステ。500もあればギルバトではブレイク状態を維持出来る。 逆にそれ以外では上げずらい割に上げてもまず敵をブレイク状態に出来ない。 サファイア ギルバトではバッファーのどちらかに4倍以上の補正がないとループ開始が遅くなる。 それ以外では特に要らない 魔導バリア こちらが受ける最低ダメージ保障に関係する。上げたり下げたりは一切出来ないが割と重要ステ。 S極二で防御力がどれだけ高くても敵攻撃力の2%を受ける程度。
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1st ステージ 第一の刺客 シザースジャガー 2ndステージ 複数戦は最大で二人。 刺客のHPが単独戦の場合は通常HP30のまま、複数戦の場合HP35に増幅。 第二の刺客 仮面ライダーシザース 第三の刺客 仮面ライダーアギト 第四の刺客 グリズリーファンガイア 第五の刺客 ドクトルG 3rdステージ 複数戦は最大で三人。 刺客のHPが単独戦の場合はHP30、相手が二人の場合HP35、三人の場合HP40に増幅。 第六の刺客 ゴ・バダー・バ 第七の刺客 ドラゴンオルフェノク 第八の刺客 コーカサスビートルアンデッド FAINALステージ 複数戦は最大で七人。 HP25のステータスを倒す毎に次のステータスへと移行。 順番引継ぎ有。余剰ダメージ、オプション、ステータス変化等の引継ぎ無し。 第九の刺客 三島正人 複数戦は最大で四人。 HPはテストバトルを除く2期全戦闘数×2。 ラスボス 仮面ライダーG
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戦闘中のみ 睡眠(ASLEEP) 行動不能。 一定時間経過後に行動可能。 物理ダメージ2倍。 硬直(???) 行動不能。 一定時間経過後に行動可能。 MANIFOがKATINOと同様に睡眠効果を持つなら、硬直は要らないかも? 沈黙(SILENCE) 呪文コマンド及び/use[item]が無効化される。 戦闘中以外も効果継続 毒(POISONED) 行動ごとにダメージ。 LATUMOFISとか薬とかで回復可能。 実機版では、地上に出たら自動回復。 WOでは地上に出ても回復せず、酒場に駆け込んで/aleをあおるのが風物詩になっていました(笑)。 麻痺(PARALYZED) 行動不能。 DIALKOとか薬とかで回復可能。 地上に出ても回復しない? 石化(STONED / PETRIFIED) 行動不能。 MADIとか薬とかで回復可能。 地上に出ても回復しない。 恐れている(AFRAID) BISが鑑定に失敗するとたまに陥る状態。 しばらく鑑定できない?(よくわからないので補足よろ) 死亡(DEAD) 行動不能。 DIとかKADORTOとか寺院で回復可能。 灰化(ASHED) 行動不能。 KADORTOとか寺院で回復可能。(DIでも回復できたっけ?) 喪失(LOST) 行動不能。 MAHAMAN→VADITUNELでのみ回復可能? 名称変更してもよいかも。(「霊体/astral」等?) 特殊 呪文無効化ゾーン ここに入ると、呪文もアイテムも効果を発揮しなくなる。(バッドステータスとは違うけど、とりあえず) 過不足や記述の誤りがあったらガンガン指摘してください。 -- alg (2006-10-23 22 34 35) ありがとうございます。とりあえず沈黙を追加しました。 -- ユキ (2006-10-23 22 44 42) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 ステータス算出法 悪魔のステータス 「御魂考察」のページで、各アビリティが悪魔のステータスにどのように影響しているのかについては、だいたい掴んでいただけたと思う。では、そのアビリティからどのようにして、ステータスは算出されているのだろうか? 物理攻撃力=(LV+力)×2 物理命中力=LV+速さ+(LV÷2)+(力÷4)+(運÷4) 魔法威力=(知恵÷2)+(魔力×2) 魔法防御=知恵+(LV÷2)+(魔力÷4)+(耐力÷2) 基本防御=(LV+耐力)×2 回避能力=LV+速さ+(LV÷2)+(知恵÷4)+(運÷4) これはSS版、PSP版共通の計算式である。……と、言いたいところなのだが、実は、SS版とPSP版では、目に見えないところで若干の違いがある。 SS版、PSP版のどちらもプレーした人なら気付いているだろうが、PSP版はSS版と比べて悪魔のアビリティに変更がないのに(設定自体が間違っていた堕天使バルバトスは例外)、命中力など一部の数値が1ポイント違う悪魔がいくつかいる。 具体的な例を挙げると、幻魔クー・フーリンの場合、SS版では命中力が79だが、PSP版では80である。この1ポイントの差のカラクリは、おそらくこうだ。 SS版:計算式における各アビリティごとの項目計算において、アビリティを規定の数値で割ったとき、小数点は計算に含まない。 PSP版:計算式における各アビリティごとの項目計算において、アビリティを規定の数値で割ったとき、小数点は小数点第1位まで計算に含む。しかし合計値においては小数点を切り捨てる。 この違いで1ポイントの差が生まれているものと思われる。では実際にSS版とPSP版のクー・フーリンの命中力を計算してみよう。 幻魔クー・フーリンのアビリティ:LV43 力21、知8、魔7、耐13、速9、運7 物理命中力:LV+速さ+(LV÷2)+(力÷4)+(運÷4)数値代入:43+9+(43÷2)+(21÷4)+(7÷4) PSP版命中力:43+9+21.5+5.2+1.7=80.4=80 SS版命中力:43+9+21+5+1=79 これでSS版とPSP版のステータスの差の謎が解明できたと言えるのではないだろうか。 人間のステータス 次に人間のステータスの計算だが、これも計算式が存在する。これについては2chの「SS版デビルサマナーを語るスレ」にて計算式が解明されているので、それをそのまま紹介させてもらう。誰が調べたのか知らないけれど、感謝!(これがなかったら悪魔の方を調べる気にはならなかった)なおこの計算式はPSP版にも通用する。 剣攻撃力=武器攻撃力+力+(LV÷4) 剣命中力=武器命中力+速さ+(運÷2)+LV 銃攻撃力=銃攻撃力+銃弾攻撃力+(LV÷4) 銃命中力=銃命中力+銃弾命中+速さ+(運÷2)+LV 基本防御=防具防御力合計+耐力+速さ 回避能力=防具回避力合計+(知恵÷4)+速さ+(運÷4)+LV 魔法威力=(知恵÷2)+(魔力×2) 魔法防御=知恵+(魔力÷4)+(耐力÷4)+(速さ÷4)+(防具防御合計÷4) これを調べた人によると「小数点切り捨て、魔法防御は若干誤差あり」とのことだが、正確には魔法防御のみ、小数点第1位まで含んで計算されていると思われる。そしてこの魔法防御の数値は、PSP版では小数点は含まない計算に変更されている。 この魔法防御について、SS版とPSP版のデータを使って検証してみることにする。 SS版の人間のステータス まずSS版の魔法防御だが、管理者のサターンのデータで計算してみることにする。 LVは86、力40、知15、魔3、耐13、速31、運19で装備品を一切付けず、魔法防御は26と表示されている。 小数点第1位を含むときと含まないときでどう違うかというと、 魔法防御=知恵+(魔力÷4)+(耐力÷4)+(速さ÷4)+(防具防御合計÷4) 代入:15+(3÷4)+(13÷4)+(31÷4)+0 小数点含む:15+0.7+3.2+7.7+0=26.6=26 小数点捨て:15+0+3+7+0=25 これでSS版の魔法防御が小数点を含む計算であることが証明された。 次にSS版の回避能力について検証してみたいと思う。魔法防御と違い、この回避能力には小数点は含まれない計算であることを一応確認しておくためだ。 使うのはさきほどと同じく、装備を一切していないデータを使う。この状態での回避能力は124を表示している。 回避能力=防具回避力合計+(知恵÷4)+速さ+(運÷4)+LV 代入:0+(15÷4)+31+(19÷4)+86 小数点含む:0+3.7+31+4.7+86=125.4=125 小数点捨て:0+3+31+4+86=124 小数点を切り捨てた計算式で、ゲームの表示と一致した。もちろん攻撃力なども小数点切り捨てである。このように、SS版では魔法防御だけがなぜか小数点を含む計算で算出されている。 PSP版の人間のステータス 今度はPSP版の魔法防御について検証してみたい。前述した通り、PSP版での魔法防御は小数点を含まない。これを確認する。 使うのは管理者のPSPのデータ、LV81、力18、知19、魔3、耐14、速40、運20のデータである。やはり装備は何一つ身に付けていない。この状態での魔法防御は32と表示されている。 魔法防御=知恵+(魔力÷4)+(耐力÷4)+(速さ÷4)+(防具防御合計÷4) 代入:19+(3÷4)+(14÷4)+(40÷4)+0 小数点含む:19+0.7+3.5+10+0=33.2=33 小数点捨て:19+0+3+10+0=32 礒貝氏がデビルサマナープレイバックで発言した「すごい間違い」とは、このことだったのかもしれない? それはともかく、少し長くなってしまったが、悪魔のステータスの求め方、人間のステータスの求め方、そして機種による違い、この3つを理解していただけたと思う。もしどこか間違っている点があれば、BBSまで遠慮なくご指摘いただけるとありがたい。 上へ